Dofus est un MMORPG français au tour par tour développé par Ankama. Vous évoluez dans le Monde des Douze, peuplé de classes uniques et de monstres variés. Le jeu mélange exploration, combat tactique, métiers et économie. Ce guide vous accompagne dans vos premières heures.
Le concept du jeu
Dofus se distingue par :
- Des combats au tour par tour sur grille.
- Des 18 classes très différentes.
- Une économie complexe joueur-dirigée.
- Des quêtes scénarisées avec narration.
- Une communauté française historique.
Choisir une classe
Beaucoup de choix :
- L'Iop guerrier mêlée polyvalent.
- Le Crâ archer à distance.
- L'Eniripsa soigneuse.
- L'Enutrof trouveur de richesses.
- Le Sram assassin discret.
- Et 13 autres classes uniques.
- Chaque classe a un style très distinct.
Les caractéristiques
Votre personnage a :
- De la vitalité qui détermine vos points de vie.
- De la force pour les sorts terre.
- De l'intelligence pour les sorts feu.
- De la chance pour les sorts eau.
- De l'agilité pour les sorts air.
- Vous répartissez les points à chaque niveau.
Les sorts
Vos capacités :
- Chaque classe a une panoplie de sorts.
- Chaque sort coûte des PA (points d'action).
- Les sorts ont des portées et cooldowns.
- Vous montez les sorts au niveau 6 max via points.
- Choix tactique essentiel.
Le combat au tour par tour
Mécanique principale :
- Vous démarrez sur une grille de cases.
- Vous placez vos personnages en début de combat.
- Vous jouez chacun votre tour selon l'initiative.
- Vous avez PA et PM par tour.
- Vous lancez sorts et déplacements.
Les points d'action et mouvement
Deux ressources :
- Les PA (points d'action) servent aux sorts.
- Les PM (points de mouvement) servent à se déplacer.
- Ces points se rechargent chaque début de tour.
- Certains sorts donnent PA/PM bonus.
- D'autres volent à l'adversaire.
L'interface
Quelques éléments clés :
- La barre des sorts en bas.
- L'inventaire à droite.
- La carte en haut à droite.
- Le chat en bas à gauche.
- L'HUD de combat en mode combat.
Les premières quêtes
Vous démarrez à Incarnam :
- L'île d'Incarnam est le tutoriel.
- Vous apprenez les bases du jeu.
- Vous montez aux premiers niveaux.
- Vous obtenez votre équipement initial.
- Vous arrivez sur Astrub à un certain niveau.
Astrub
La première ville :
- Vous arrivez à Astrub.
- Vous découvrez la banque, le marché, les métiers.
- Vous prenez les quêtes principales.
- Vous formez votre premier groupe.
- C'est votre base pour les bas niveaux.
Les niveaux et l'XP
Progression :
- Vous tuez des monstres pour gagner XP.
- Vous montez de niveau.
- Chaque niveau donne des points caractéristiques.
- Et des points sorts.
- Niveau max est 200.
L'équipement
Plusieurs slots :
- Le casque.
- L'amulette.
- L'arme ou baguette.
- Les anneaux (2).
- La cape.
- Les bottes.
- La ceinture.
- Un familier ou monture.
Les panoplies
Sets thématiques :
- Vous équipez plusieurs items d'une panoplie.
- Vous obtenez des bonus de set.
- Plus vous portez d'items, plus le bonus monte.
- Optimisation essentielle.
- Beaucoup de panoplies existent.
Les kamas
La monnaie :
- Vous gagnez des kamas en jouant.
- Vous les dépensez en achats.
- Le marché HDV permet d'acheter/vendre.
- L'économie est joueur-dirigée.
- Maître de votre fortune.
Les erreurs typiques du débutant
- Mauvaise répartition des points caractéristiques.
- Vendre des items utiles par méconnaissance.
- Solo en zone trop dure.
- Pas de potions en combat important.
- Ignorer les métiers dès le début.
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