Valheim est structuré autour de ses boss. Chacun garde un biome, chacun débloque une nouvelle progression, et chacun vous offre un pouvoir spécial à équiper. Ce guide vous emmène à travers les cinq boss principaux du jeu (en attendant les ajouts des Mistlands et de l'Ashlands), avec la stratégie qui marche pour chacun et l'équipement minimum à viser.
Boss 1 : Eikthyr le cerf des Prairies
Eikthyr est le boss d'entrée, accessible dès vos premières heures. Pour l'invoquer, il faut trouver un cercle de pierres anciennes dans les Prairies, et y déposer deux bois de cerf récupérés en chassant des cerfs sauvages.
Le combat est simple : Eikthyr charge en ligne droite, recule, puis lance des éclairs en cône devant lui. Esquivez sur le côté pendant ses charges, et frappez quand il se repose. Avec une armure en cuir et une lance ou une hache en bronze, le combat se règle en deux ou trois minutes.
Sa défaite vous donne deux récompenses : ses bois, qui une fois équipés sur le menu Forsaken Power vous offrent une réduction de la consommation de stamina pendant la course et le saut, et un trophée à poser sur l'autel cérémoniel de votre base. Pas mauvais pour un premier boss.
Boss 2 : l'Ancien dans la Forêt Noire
Le deuxième boss s'appelle l'Ancien, un énorme arbre vivant qui se cache dans la Forêt Noire. Pour l'invoquer, vous devez chercher des autels de l'Ancien et y déposer trois graines anciennes, qu'on récolte sur les Greydwarves Shamans qui apparaissent rarement dans la forêt.
Le combat demande déjà plus de préparation. Équipez-vous d'une armure complète en bronze, d'un arc fin en bois avec des flèches de feu, et de plusieurs potions de soin et d'endurance. L'Ancien attaque de plusieurs façons :
- Une attaque de mêlée puissante quand vous approchez.
- Des racines tellement nombreuses qu'elles peuvent vous immobiliser.
- Une invocation de Greydwarves qui vous harcèlent pendant le combat.
La stratégie qui marche le mieux : maintenez la distance, tirez des flèches de feu dans son corps (il est sensible au feu), et tuez les Greydwarves dès qu'ils apparaissent pour éviter d'être encerclé. Sa défaite vous donne le pouvoir "Hide of the Ancient" qui réduit la consommation de stamina pendant le ramassage et la coupe d'arbres. Très utile pour les phases de récolte intensives.
Boss 3 : Bonemass dans les Marais
Le troisième boss, Bonemass, est probablement le plus dégoûtant du jeu : une énorme masse de boue et d'os qui pue dans les Marais. Pour l'invoquer, déposez des crânes désséchés (Withered Bones) sur son autel, trouvable dans les Marais. Ces crânes se récoltent dans les cryptes de marais partout dans le biome.
Le combat est exigeant. Équipez-vous d'une armure en fer complète, d'une masse en bronze ou d'une masse en fer (Bonemass est résistant aux dégâts tranchants mais faible aux dégâts contondants), et d'une potion anti-poison pendant tout le combat. Le poison qu'il dégage en continu vous tuerait sans cette potion.
Tournez autour de lui en frappant régulièrement, esquivez ses gros coups latéraux, et faites attention aux squelettes qu'il invoque. Sa défaite vous donne le "Wishbone", un wishbone d'os qui détecte les ressources cachées sous terre (argent dans les Montagnes, gold dans les Plaines), et son pouvoir Forsaken vous donne une résistance massive aux dégâts pendant cinq minutes.
Boss 4 : Moder le dragon des Montagnes
Le quatrième boss est Moder, une magnifique dragonne blanche au sommet des Montagnes. Pour l'invoquer, vous devez trouver des œufs de dragon dans son autel, et les y déposer dans le bon ordre — ils se trouvent généralement enfouis dans la neige autour de l'autel.
Préparation indispensable : armure de loup complète, cape de loup (protection contre le froid), hydromel de résistance au gel, et plusieurs arcs en thalassrose avec des flèches d'obsidienne ou de feu. Moder vole, donc la majorité du combat se fait à l'arc.
Stratégie : Moder enchaîne des phases au sol (où elle est plus vulnérable) et des phases de vol (où elle crache du givre en cône depuis le ciel). Profitez des phases au sol pour la cribler de flèches, et abritez-vous derrière des rochers pendant les phases aériennes. Avec un bon stock de flèches et de la patience, le combat se règle en une dizaine de minutes.
Sa défaite vous donne le pouvoir "Tailwind" qui vous offre du vent en poupe à 100% sur vos bateaux pendant cinq minutes. Indispensable pour les voyages longue distance.
Boss 5 : Yagluth, le roi des Plaines
Le cinquième boss, Yagluth, est un colosse de pierre dans les Plaines. Pour l'invoquer, vous devez déposer des fuling totems sur son autel — récupérés en tuant des Fuling Berserkers dans les villages fuling des Plaines.
Préparation : armure padding complète, cape de roi mort, plusieurs arcs draugr, des flèches needle, des flèches de feu, et beaucoup de potions de soin. Yagluth est une éponge à dégâts.
Ses attaques :
- Une boule de feu en cloche qui explose en zone.
- Une traînée de feu qui suit votre déplacement.
- Un frappe rapprochée énorme si vous l'approchez.
La stratégie : tenez la distance, esquivez les boules de feu, et tirez avec un arc puissant. Sa défaite donne le pouvoir "Bloodlust" qui boost vos dégâts physiques de manière significative, et débloque la progression vers les Mistlands.
Les boss au-delà : la Reine des Mistlands
Les Mistlands ont introduit la Reine (the Queen), un sixième boss situé dans des donjons spécifiques au biome. Le combat se déroule en plusieurs phases, avec des invocations d'insectes et des projectiles toxiques. L'équipement carmin et l'épée carmin sont quasi obligatoires.
Avec la mise à jour de l'Ashlands, un septième boss devrait apparaître, et le Deep North suivra. Valheim continue à s'étoffer.
Affronter les boss en coopération
Tous les boss de Valheim sont jouables en multijoueur, et certains (comme Yagluth ou la Reine) deviennent infiniment plus simples à trois ou quatre joueurs coordonnés. Si vous voulez monter une équipe pour la chasse aux boss, trouvez votre crew sur notre sélection de serveurs Valheim.