L'éditeur 3D Eden est l'outil le plus puissant d'Arma 3. Il vous permet de créer des missions complètes, du simple skirmish à l'opération coop scriptée. Comprendre l'éditeur ouvre une nouvelle dimension du jeu et vous permet de concevoir vos propres scénarios pour vous et vos amis.
Lancer l'éditeur Eden
Depuis le menu principal :
- Cliquez sur Éditeur.
- Choisissez la carte de base (Altis, Stratis, Malden, etc.).
- L'éditeur s'ouvre en vue 3D directement sur la carte.
- Vous pouvez naviguer librement avec les touches de déplacement.
L'interface principale
Plusieurs zones essentielles :
- La barre d'outils en haut donne accès aux fonctions de placement.
- Le panneau d'entités à droite liste tout ce qui est placé.
- Les raccourcis clavier accélèrent énormément le placement.
- La mini-carte aide à vous repérer dans le monde 3D.
Placer une unité
Pour ajouter votre premier soldat :
- Double-cliquez à l'endroit voulu sur la carte ou en vue 3D.
- Choisissez sa faction (BLUFOR, OPFOR, INDFOR, CIV).
- Choisissez son rôle (homme, chef d'escouade, médic, etc.).
- Réglez son armement, sa tenue et son équipement.
- Si c'est votre joueur, cochez la case "Joueur".
Les groupes et leur hiérarchie
Les unités peuvent être organisées :
- Un groupe est une escouade contrôlée par un chef.
- Vous reliez les unités à un chef par glisser-déposer.
- Le chef peut être un joueur ou une IA.
- L'IA suit les ordres données par le chef ou les modules.
Les modules
Les modules sont des éléments scriptés prêts à l'emploi :
- Le module Curator (Zeus) permet à un joueur de contrôler la mission en temps réel.
- Les modules de météo ajustent pluie, brouillard, vent.
- Les modules d'heure changent l'horaire de la mission.
- Les modules Sites et Bandits génèrent du contenu aléatoire.
- Les modules Garrison peuplent automatiquement des bâtiments.
Les déclencheurs (triggers)
Un déclencheur exécute une action quand une condition est remplie :
- Vous le placez à un endroit avec une zone d'effet.
- Vous définissez sa condition (présence BLUFOR, opfor neutralisé, etc.).
- Vous écrivez son code à activer.
- Le déclencheur peut se répéter ou être unique.
Les waypoints
Les waypoints dirigent l'IA :
- Sélectionnez le chef du groupe.
- Faites F5 pour passer en mode waypoint.
- Cliquez aux endroits où le groupe doit aller.
- Choisissez le type (patrouille, attaque, recherche, attente).
- Reliez plusieurs waypoints pour des patrouilles complexes.
Les objectifs et la fin de mission
Pour structurer une mission jouable :
- Ajoutez des tâches via le module Tâches ou par script.
- Reliez chaque tâche à un déclencheur qui la valide.
- Ajoutez un déclencheur de fin de mission avec condition de victoire/défaite.
- Testez la mission en cliquant sur Jouer.
Le scripting de base
Pour aller plus loin :
- Le SQF est le langage de script d'Arma 3.
- Quelques commandes simples :
hint "Bonjour",player setDamage 0. - Les fichiers init.sqf et description.ext contiennent le code global.
- La BIKI (Bohemia Wiki) documente toutes les fonctions.
Sauvegarder et publier sa mission
Une fois la mission prête :
- Sauvegardez via Fichier > Enregistrer.
- Pour le multijoueur, exportez en multijoueur et copiez le fichier dans le dossier MPMissions.
- Vous pouvez publier sur le Steam Workshop directement depuis l'éditeur.
- Testez en local avant de partager.
Les erreurs typiques dans l'éditeur
- Pas de joueur : la mission ne se lance pas.
- Waypoints mal reliés : l'IA reste statique ou bug.
- Déclencheurs en boucle : votre mission saturne le serveur.
- Pas de tâches : les joueurs ne savent pas quoi faire.
- Trop d'unités : performances catastrophiques.
Pour partager vos missions avec une communauté active, parcourez notre sélection de serveurs Arma 3.