Arma 3 prend toute sa dimension quand on joue en escouade coordonnée. Que vous soyez chef ou simple soldat, comprendre les formations, les ordres et la communication tactique change radicalement votre expérience. Ce guide couvre les bases du jeu en groupe organisé.
La hiérarchie d'une escouade
Une escouade type compte 8 à 12 soldats avec :
- Un chef d'escouade (Squad Leader) qui donne les ordres.
- Un adjoint qui prend le relais si le chef tombe.
- Plusieurs équipes de feu (Fireteam) de 3 à 4 hommes.
- Des spécialistes : médic, opérateur radio, mitrailleur, tireur d'élite.
Le menu de commandement
En tant que chef IA, appuyez sur les chiffres :
- La touche 1 ouvre les ordres de déplacement.
- La touche 2 ouvre les ordres de cible.
- La touche 3 ouvre les ordres d'engagement.
- La touche 5 ouvre les ordres de formation.
- La touche 6 ouvre les ordres de combat.
Les formations de marche
Plusieurs formations selon le contexte :
- La colonne est rapide et silencieuse mais vulnérable de face.
- La ligne maximise la puissance de feu vers l'avant.
- Le coin est un compromis pour terrain découvert.
- L'échelon protège un flanc spécifique.
- Le diamant sécurise un VIP au centre.
Les ordres d'engagement
Le chef gère le comportement de tir :
- Le ne pas tirer garde la discrétion.
- Le tenir le feu autorise la défense uniquement.
- L'engager à volonté donne libre court à l'équipe.
- Le retraite ordonne un repli sécurisé.
La communication radio
Sur les serveurs sérieux, la radio est essentielle :
- Le mod ACRE 2 ou TFAR simule des radios réalistes.
- Vous gérez plusieurs canaux (escouade, peloton, commande).
- Les messages courts et standardisés sont la norme.
- Les contact reports suivent un format précis : direction, distance, description.
Les rapports de contact
Quand vous voyez l'ennemi :
- Annoncez "Contact" pour alerter.
- Donnez la direction (cap boussole ou heure).
- Donnez la distance approximative.
- Décrivez la composition (infanterie, blindé, hélico).
- Le chef décide de l'action (engagement, contournement, retraite).
Les déplacements tactiques
Selon la menace, vous variez :
- La marche standard en zone safe.
- La marche à couvert en zone à risque.
- Le bond par binôme en zone hostile (un avance, l'autre couvre).
- La course tactique sur les zones à découvert critiques.
Les phases d'un assaut
Un assaut organisé suit ces phases :
- La reconnaissance identifie la position ennemie.
- L'établissement de la base de feu couvre la manœuvre.
- La manœuvre principale attaque par un flanc.
- La consolidation sécurise l'objectif pris.
- L'exploitation poursuit l'avantage si possible.
Le médic et les blessures
Avec le mod ACE 3, les soins sont réalistes :
- Les bandages arrêtent les saignements.
- La morphine tue la douleur.
- L'épinéphrine ranime un patient inconscient.
- Le plasma sanguin restaure le sang perdu.
- Le médic est indispensable à toute escouade.
Les opérations conjointes
Sur les gros serveurs, plusieurs escouades coopèrent :
- Une escouade d'assaut attaque l'objectif.
- Une escouade de support couvre par mitrailleuses et tireurs.
- Une escouade logistique gère l'approvisionnement.
- Une équipe d'aviation assure le transport et le CAS.
- Le commandant de peloton coordonne le tout.
Les erreurs typiques en escouade
- Avancer seul : vous tombez sans couverture.
- Tirer sans ordre : vous compromettez l'embuscade.
- Pas de communication : l'escouade se disperse.
- Ignorer les rapports : vous mourrez sans savoir d'où venait le tir.
- Disputer le commandement : l'escouade implose en plein combat.
Pour rejoindre une escouade organisée, parcourez notre sélection de serveurs Arma 3.